Концепция организации и проведении городских квестов

Ключевые слова: городской квест, иммерсивный квест, локация, карты, игровой маршрут

Живой или городской квест — относительно новое и очень популярное развлечение, представляющее собой сюжетную игру, которая может проводиться в помещении, в городе, в парке или на природе.

«Escape the room» - квесты для закрытых помещений (Рис. 1).

Рис.1 Виды квестов

Участие в таких мероприятиях принимают в основном молодые люди, все чаще они становятся формой корпоративного отдыха. Городские игры могут быть коммерческим продуктом , они легко монетизируются и быстро окупаются.

Основа квеста – хороший сценарий, то есть захватывающая история, в которой интересно участвовать игрокам. История для квеста должна содержать загадку, при этом развязка не может быть легко предсказуемой. Круг клиентов расширится, если вы разработаете несколько сюжетов для игроков разных возрастов и интересов.

Городской квест предполагает выполнение заданий, разбросанных на городских улицах или решение детективных тайн, или поиск артефактов. Возможны сценарии, в которых участники сами выстраивают сюжет.

Для работы с концепцией квеста и его разработкой нам необходимо усвоить некоторые общие термины.

  • Задание – информация о месте, где искать ответ и о том, как получить ответ. Обычно дается в зашифрованном виде.

  • Место – игровая точка в игровом маршруте квеста.

  • Объект –памятник, скульптура, табличка, здание, в общем любой объект который содержит ответ на задание. Объект может иметь виртуальный контент, который отображается с использованием дополненной реальности.

  • Ответ – слово, код, цифра, символ, координаты, номер телефона для отправки смс, направление следования и т.п.

  • Локация – место, где находится квест.

  • Игровой маршрут (карта квеста) – все задания квеста, следующие друг за другом по сценарию.

Разберем вопросы, связанные с планированием городского квеста.

Этап 1. Игровой механизм и тема городского квеста

  • Прежде всего продумать игровой механизм – правила игры и то, каким образом они будут исполнятся. Например, правило такое: игроки должны выполнить задание и дать ответ. Если ответ верный, они получают новое задание.

  • Выбрать интересную тему. Причем интересна она должна быть не столько разработчику, сколько будущим участникам. Это может быть историческое событие, которое произошло на игровой территории или могло бы произойти. Это может быть и вовсе фантастическая тема.

  • Изучить всю доступную литературу по теме.

После того, как будет придуман игровой механизм и выбрана тема квеста, необходимо перейти к поиску локации.

Этап 2. Поиск локации

  • Необходимо выбрать Локацию проведения городского квеста и наметить Места для Заданий, таким образом мы получим материал для построения Игрового маршрута нашего городского квеста (Рис. 2).

Рис.2 Карта маршрута

После определения всех основных мест, вы переходите к сбору материала по основным объектом локации.

Этап 3. Сбор информации о объектах в локации

  • Необходимо собрать подробную информацию о Локации в которой собираемся проводить квест и Объектах в ней, чтобы придумать, каким образом использовать их в Заданиях нашего городского квеста. Отправляемся в выбранную нами Локацию и подробно фотографируем все то, что, как мы считаем, можно использовать в заданиях нашего городского квеста ( памятники, скульптуры, надписи, таблички, арт объекты, памятные доски, ступеньки, архитектуру, мозаики, барельефы и т.д. )

  • При фотосъемке в камере смартфона должна быть включена функция «сохранять местоположение», чтобы в фотографиях сохранялись координаты съемки.

Однако, можно пойти и другим путем.

Для выбора нужной Локации, для проведения квеста, можно воспользоваться сервисом Яндекс.карта (с указанием города), наберите в поиске “Достопримечательности” или что-то синонимичное, что может выступить Объектом. На яндекс.картах легко узнать координаты каждого выбранного сооружения.

Для вывода координат нужного объекта, выберите Объект, щелкните по нему правой клавишей мышки, в контекстном меню выберите “Что здесь?”, слева появятся координаты объекта (Рис. 3).

Рис.3 Поиск координат в Яндекс картах

После того, как вы сняли информацию обо всех объектах, строим карту. Для этого собираем все данные через Яндекс.карты и подстраиваем порядок расследования по объектам с помощью фотографий.

Либо можно сделать это автоматически, используя сервис GeoSetter.Он позволяет загрузить все фотографии с использованием локаций и сразу отметить их на карте. Например, в google map (Рис. 4).

Рис.4 Построение карты объектов в приложении GeoSetter

Этап 4. Построение игрового маршрута

  • Опираясь на собранный материал составить маршрут. Включить в него все объекты, которые необходимо показать участникам.

  • Рассчитать расстояния, которые им предстоит пройти. Нужно учесть, что игроки не будут двигаться только по этому маршруту, они пройдут гораздо большее расстояние в поисках ответов и проверок своих гипотез. Поэтому при расчете километража нужно добавить минимум 20-40% на ходьбу «вокруг да около» и поиски в неверном направлении.

  • Рассчитать время игры, с учетом того, что в среднем прогуливающийся человек движется со скоростью 3,8 - 4,5 км/ч. А школьники младше 10 лет - 3-4 км/час. Конечно, если планируется соревнование в расчет стоит принимать скорость игрока, идущего быстрым шагом или бегущего, примерно, 7-11 км/ч.

Оптимальной длительностью квеста-экскурсии является 1-1,5 часа.

Если есть предположение, что квест будет длиться дольше, нужно предусмотреть, что где-то посередине квеста нужно провести перерыв для обеда участников и небольшого отдыха в целом.

Этап 5. Разработка заданий квеста

  • Схема: Задание → Место, объект → Ответ.

  • Игрокам дается Задание и они должны догадаться о каком Месте, объекте идет речь, далее отправиться в это Место или к этому Объекту и найти Ответ.

  • Само Задание изначально должно содержать информацию о Месте, объекте к которому игрокам нужно отправиться, так и об Ответе, который нужно найти.

  • Шаблон задания: Отправляйтесь к пересечению проспекта имени N и набережной, найдите там два каменных постамента, прочитайте прикрепленную к ним табличку, одно из слов на ней будет являться ключом (ответом).

Когда мы работаем с квестом, в котором находятся виртуальные объекты, то шаблоны заданий могут варьироваться:

  • найдите виртуальный объект в окрестности точки — его название будет ключом;

  • виртуальный объект укажет направление;

  • наведите на табличку, просмотрите видеозагадку, ответ на нее является ключом к дальнейшему направлению движения.​ Видеоинструкция — сама по себе может быть объектом поиска. Ее кусочки выстроенные в определенном порядке, могут представлять из себя полный алгоритм действия для того, чтобы … чтобы что-то собрать, найти, ответить и т.п.​

Именно на этапе разработки заданий, следует учитывать, что вы можете внедрить иммерсивные объекты виде объектов дополненной реальности.

Для создания квеста, его планирования и разработки можно использовать различные сервисы. Одним из таких сервисов является сервис Доктор квест, сервис для создания и проведения квестов дома или на улице. Подготовить и провести квест можно даже находясь в разных городах с игроками. Он позволяет создавать квесты в форме открыток, квесты в закрытом пространстве (используется план квартиры или план закрытого помещения) и городские квесты.

Возможности

  • Легко и быстро создать квест любой сложности (неограниченное число заданий, гибкий редактор уровней).

  • Оформить квесты любой тематики.

  • Создать квест для разного количества игроков (от одного человека до нескольких команд, соревнующихся между собой).

  • Большая база идей и зданий для разработки квестов.

Как работает?

Доктор Квест – эта платформа ( «движок» ) которая дает задания игрокам и проверяет правильность их ответов.

  1. Создание нескольких уровней с заданиями и правильными ответами.

  2. Платформа ( «движок» ) дает задания игрокам и проверяет вводимые ими ответы.

  3. Если ответ правильный, то «движок» пропустит игроков на следующий уровень. И так до последнего уровня.

  4. В конце игроки обычно получают важную информацию, например, где спрятан подарок.

Есть и другие сервисы, которые можно использовать. Кроме того, разработать техническое сопровождение городского квеста можно и самостоятельно.

Рис.5 Техническое сопровождение квестов

Список использованных источников и литературы

  1. Самоучитель , обзор всех функций сайта ДокторКвест.рф [Электронный ресурс] // Страница ДокторКвест.рф YouTube – URL: https://www.youtube.com/watch?v=rfG5d02Ky1o&ab_channel=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82.%D1%80%D1%84.

  2. Доктор квест (https://drkvest.ru/)

Last updated