МОДУЛЬ 1. Технологии дополненной реальности в инфосфере

Мы родились и живем в эпоху глобальной информатизации общества – шестой информационной революции, которая заключается в том, что вокруг формируется новая окружающая среда – инфосфера (информационная сфера). Голландский художник и разработчик программного обеспечения — Ричард Виген (Richard Vijgen), создал приложение, которое представляет беспроводные сигналы вокруг нас в виде трехмерных изображений или звуков, так, можно увидеть и услышать кусочек окружающей нас инфосферы. Это реальность, доступная уже сейчас.

Создаваемые нами цифровые профили, настолько плотно вплетаются в нашу повседневную жизнь, что порой бывает трудно разделить реальный и виртуальный миры, отделить индивидуальное сознание от глобального (сетевого). Постепенно человек превращается в «инфорг» - информационный организм, где общение приобретает компьютерно-опосредованный характер, а взаимодействие со средой определяется разной степенью погружения в моделируемый компьютером мир.

Первый модуль курса посвящен общим вопросам появления и развития технологии дополненной реальности, инструментам создания приложений дополненной реальности. Практические задания этого модуля носят ознакомительный характер, часть из них направлена на развитие творческих навыков. Присутствуют и эксперименты с объектами дополненной реальности, которые можно реализовать при помощи простейших инструментов, а упражнения четвертой темы знакомят с основами работы в профессиональных средах разработки приложений дополненной реальности. Последняя тема расскажет о том, как создать личный цифровой аватар и снять видео с его участием.

Модуль содержит пять тем: 1. Инфосфера и цифровая реальность - обсуждение общих вопросов, раскрытие основных определений. 2. Технологии дополненной реальности - подробный рассказ о технологиях дополненной реальности, их классификации и сферах применения. 3. Инструменты разработки дополненной реальности - тема посвящена обсуждению инструментов дополненной реальности. В ней знакомят со средствами разработки, пригодных для начального освоения технологии, а также предназначенных для лиц творческих профессий - художников и дизайнеров. 4. Основы профессиональной разработки приложений дополненной реальности - знакомство с инструментами профессиональной разработки. 5. Цифровые аватары и метавселенная - изучив материалы данной темы, можно самостоятельно сконструировать свой собственный аватар, заменить им себя в авторском видео (например, при съемке видеоблога или при видео трансляции).

Last updated