НТО VR и Game DEV
  • VR
    • Полезные ссылки для изучения
    • Система частиц
    • GitLab
    • Введение в шейдеры
    • UX UI разработка
      • Часть 1
      • Часть 2
      • Часть 3
  • Game Dev
    • Полезные ссылки для изучения
    • GitLab
    • Система частиц
    • Бесплатные курсы
    • UX UI разработка
      • Часть 1
      • Часть 2
      • Часть 3
  • AR
    • МОДУЛЬ 1. Технологии дополненной реальности в инфосфере
      • Инфосфера и цифровые реальности
      • Технологии дополненной реальности
      • Инструменты разработки дополненной реальности
      • Основы профессиональной разработки дополненной реальности
      • Цифровые аватары и метавселенная
    • МОДУЛЬ 1.1. ZapWorks STUDIO для разработки решений дополненной реальности
      • Основы работы в ZAPWORKS STUDIO: знакомство с технологией
      • Основы работы с ZAPWORKS STUDIO: навигация в студию
      • FACE TRACKING. Базовые маски
      • WORLD TRACKING. Установка 3D модели
      • Подготовка маркера. Сборка базового проекта
      • Создание кнопок. Работа с управляющими элементами. Контроллеры
      • Подсимволы. Сборка UI игры
      • Настройка взаимодействия UI. Базовое программирование
    • МОДУЛЬ 2. Теоретические основы дополненной реальности
      • Теоретические основы дополненной реальности: разбор алгоритмов распознавания объектов и маркеров
      • Введение в NUMPY
      • Распознавание маркеров ARUCO
      • Дескрипторы и ключевые точки
      • Гомография и наложение виртуальных объектов
    • МОДУЛЬ 3. Основы трехмерного моделирования и анимации
      • Основы работы с инструментом трехмерного моделирования BLENDER
      • Моделинг
      • Материалы и текстуры с UV-разверткой
      • Анимация
      • Фотограмметрия
    • МОДУЛЬ 4. SDK UNITY и популярные фреймворки, используемые для разработки и приложений AR
      • SDK VUFORIA + UNITY
      • Подготовка маркера и ключа в VUFORIA DEVELOPER PORTAL Часть 1
      • Сборка проекта. Часть 2
      • Добавление элементов UI. Часть 3
      • Подключение скриптов и взаимодействие с UI, изменение поведения при распознавании объекта
    • МОДУЛЬ 5. Геолокационная дополненная реальность: Квест "Тайны моего города"
      • Технологии для позиционирования человека в пространстве
      • Сервис создания приложений дополненной реальности ARLOOPA
      • Создание геолокационного приложения с использованием библиотеки AR.JS
      • Концепция организации и проведении городских квестов
    • МОДУЛЬ 6. Образовательно-просветительские мероприятия с использованием AR-технологий
      • Роль и место AR-технологий в современном образовании
      • Профориентационные мероприятия: профессии будущего
      • Соревновательные мероприятия: профиль «Технологии дополненной реальности» в НТО
Powered by GitBook
On this page
  1. Game Dev

UX UI разработка

Часть 1Часть 2Часть 3
PreviousБесплатные курсыNextЧасть 1

Last updated 2 years ago